Java HashTable类
hashTable将key和value结合起来构成键值对通过put(key,value)方法保存起来,然后通过get(key)方法获取相对应的value值。它是线程安全的哈希映射表,内部采用Entry[]数组,每个Entry均可作为链表的头,用来解决冲突(碰撞)。同时Hashtables提供了一个很有用的方法可以使应用程序的性能达到最佳。
定义
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
从中可以看出HashTable继承Dictionary类,实现Map接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是"key-value键值对"接口。
构造函数
// 默认构造函数。 public Hashtable() // 指定“容量大小”的构造函数 public Hashtable(int initialCapacity) // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) // 包含“子Map”的构造函数 public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)
重要参数
table:为一个Entry[]数组类型,Entry代表了“拉链”的节点,每一个Entry代表了一个键值对,哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
count:HashTable的大小,注意这个大小并不是HashTable的容器大小,而是他所包含Entry键值对的数量。
threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加载因子"。
loadFactor:加载因子。
modCount:用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出ConcurrentModificationException异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)。
方法
synchronized void clear() synchronized Object clone() boolean contains(Object value) synchronized boolean containsKey(Object key) synchronized boolean containsValue(Object value) synchronized Enumeration<V> elements() synchronized Set<Entry<K, V>> entrySet() synchronized boolean equals(Object object) synchronized V get(Object key) synchronized int hashCode() synchronized boolean isEmpty() synchronized Set<K> keySet() synchronized Enumeration<K> keys() synchronized V put(K key, V value) synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) synchronized V remove(Object key) synchronized int size() synchronized String toString() synchronized Collection<V> values()
源码分析
public class Hashtable<K,V> { Entry[] table; // 槽数组,也称桶数组。 int count; // table中实际存放的Entry数量。 int threshold; // 当table数量超过该阈值后,进行reash。(该值为 capacity * loadFactor) float loadFactor; // 加载因子,默认是0.75f。 public Hashtable(int initialCapacity/*默认是11*/, float loadFactor) { if(initialCapacity==0) initialCapacity=1; this.locadFactor = locadFactor; table = new Entry[initialCapacity]; threshold = (int)(initialCapacity * locadFactor); } // put(): 若key存在,返回旧value;若key不存在,返回null。 public synchronized V put(K key,V value) { // 检查key是否已经存在,若存在则覆盖已经存在value,并返回被覆盖的value。 Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 存储槽位索引。 for(Entry<K,V> e = tab[index]; e!=null; e=e.next ) { // 在冲突链表中寻找 if( (e.hash == hash ) && e.key.equals(key) ) { V old = e.value; e.value = value; // 新value覆盖旧value return old; } } // 是否需要rehash if(count >= threshold){ rehash(); tab = table; // rehash完毕后,修正tab指针指向新的Entry[] index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 重新计算Slot的index } // 存储到槽位,如果有冲突,新来的元素被放到了链表前面。 Entry<K,V> e = tab[index]; // 旧有Entry tab[index] = new Entry<>(hash,key,value,e/* 旧有Entry成为了新增Entry的next */); count ++; return null; } // rehash(): 再次hash。当Entry[]的实际存储数量占分配容量的约75%时,扩容并且重新计算各个对象的槽位 static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8 ; protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry[] oldMap = table; int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; // 2倍+1 Entry[] newMap = new Entry[newCapacity]; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); table = newMap; for( int i=oldCapacity; i-- >0;){ // i的取值范围为 [oldCapacity-1,0] for (Entry<K,V> old = oldMap[i]; old!=null;){ // 遍历旧Entry[] Entry<K,V> e = old; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; // 重新计算各个元素在新Entry[]中的槽位index。 e.next = newMap[index]; // 已经存在槽位中的Entry放到当前元素的next中 newMap[index]=e; // 放到槽位中 old = old.next; } } } }
例子
public class HashtableTest { public static void main(String[] args) { testHashtableAPIs(); } private static void testHashtableAPIs() { // 初始化随机种子 Random r = new Random(); // 新建Hashtable Hashtable table = new Hashtable(); // 添加操作 table.put("one", r.nextInt(10)); table.put("two", r.nextInt(10)); table.put("three", r.nextInt(10)); // 打印出table System.out.println("table:"+table ); // 通过Iterator遍历key-value Iterator iter = table.entrySet().iterator(); while(iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next(); System.out.println("next : "+ entry.getKey() +" - "+entry.getValue()); } // Hashtable的键值对个数 System.out.println("size:"+table.size()); // containsKey(Object key) :是否包含键key System.out.println("contains key two : "+table.containsKey("two")); System.out.println("contains key five : "+table.containsKey("five")); // containsValue(Object value) :是否包含值value System.out.println("contains value 0 : "+table.containsValue(new Integer(0))); // remove(Object key) : 删除键key对应的键值对 table.remove("three"); System.out.println("table:"+table ); // clear() : 清空Hashtable table.clear(); // isEmpty() : Hashtable是否为空 System.out.println((table.isEmpty()?"table is empty":"table is not empty") ); } }
运行结果:
table:{two=5, one=0, three=6} next : two - 5 next : one - 0 next : three - 6 size:3 contains key two : true contains key five : false contains value 0 : true table:{two=5, one=0} table is empty
HashTable与HashMap的区别
HashTable和HashMap存在很多的相同点,但是他们还是有几个比较重要的不同点。
第一:我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
第二:HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是HashTable中的key和value都不允许为null。当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。
if (key == null) return putForNullKey(value);
而当HashTable遇到null时,他会直接抛出NullPointerException异常信息。
if (value == null) { throw new NullPointerException(); }
第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用HashTable,没有涉及就采用HashMap,但是在Collections类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回,所以通过Collections类的synchronizedMap方法是可以我们你同步访问潜在的HashMap。
总结
1. 线程安全。
2. Key、Value均不能为null。
3. 包含了一个Entry[]数组,而Entry又是一个链表,用来处理冲突。
4. 每个Key对应了Entry数组中固定的位置(记为index),称为槽位(Slot)。槽位计算公式为: (key.hashCode() & 0x7FFFFFFF) % Entry[].length() 。
5. 当Entry[]的实际元素数量(Count)超过了分配容量(Capacity)的75%时,新建一个Entry[]是原先的2倍,并重新Hash(rehash)。
6. rehash的核心思路是,将旧Entry[]数组的元素重新计算槽位,散列到新Entry[]中。
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